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Reglamento de Uagadou

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Reglamento de Uagadou Empty Reglamento de Uagadou

escrito por: TemboSáb Abr 29, 2017 1:30 pm
Reglamento de la escuela

Mensajeros del Sueño: Cada verano, la escuela envía a los mensajeros del sueño por toda África para que dar un mensaje a los jóvenes magos.  No se puede ver a los mensajeros del sueño, solo aquellos que están durmiendo y tienen la dicha de verlos y saber que tienen una plaza en la prestigiosa escuela. Normalmente, los Mensajeros dejan una pequeña piedra con el símbolo de la escuela grabado en él.  

Llegada a Uagadou: Los alumnos de primer año llegan a través de canoas de vuelo hasta una cueva que está en el centro de la montaña. Desde ahí se pueden ver las tres torres del castillo. En medio de la cueva, hay una fuente que representa a los tres fundadores. Al otro lado de la fuente, se encuentra el puente de cuerda, dónde los alumnos tienen que atravesar para llegar al castillo.

  Los demás estudiantes tienen que presionar el colgante que se les otorga cuando acaban el primer año. Cuando se presiona el colgante, e inmediatamente se trasladarán a los jardines del castillo.

Selección: La selección se realiza por la noche, en los jardines delanteros, dónde el guardabosques enciende una hoguera. Los alumnos de octavo abren el baile, bailando alrededor del fuego, mientras van poniendo un collar de plumas a cada estudiante de primer año. Una vez finalizado el baile, los alumnos de primero se ponen delante del fuego y uno a uno van tiran una pluma de sus collares al fuego. Los espíritus de los fundadores son quienes hacen la selección, segundos más tarde, aparece en el fuego el símbolo de la casa elegida.

Uniforme: Cada casa tiene un uniforme distinto, los colores representa el emblema de casa casa. Al principio se requería que los alumnos llevasen el uniforme durante las horas lectivas, pero a causa de los colores brillantes de la ropa y ante la insistencia de los profesores, se decidió dejarlos sólo para las ceremonias, los rituales y grandes eventos.

  Los profesores utilizan una túnica con el logo de la escuela en sus horas lectivas.

Clases y cursos:


  • Formación Básica:
    >> 1º curso - 10 años.
    >> 2º curso - 11 años



  • Formación media:
    >> 3º curso - 12 años
    >> 4º curso - 13 años
    >> 5º curso - 14 años



  • Formación avanzada:
    >> 6º curso - 15 años
    >> 7º curso - 16 años
    >> 8º curso - 17 años


Las clases se llevan a cabo durante la mañana y la tarde. Siendo el horario de 09:00 am hasta las 12:00 del mediodía, y de 15:00 pm hasta las 17:00 pm.

Cada estudiante recibe su horario dependiendo de las optativas  que elija. En cuanto a los exámenes, en cada trimestre habrán uno por asignatura. Al final del año escolar, cada estudiante tendrá que hacer un examen global de cada asignatura para ver los conocimientos adquiridos.

En octavo curso, los estudiantes se enfrentan a un examen global que cubre todos los conocimientos adquiridos durante sus años de estudios. El examen dura exactamente un mes.

Nota: El 90 % de los estudiantes son animagos, ya que durante las clases, aprenden a transformarse en animales.

Varita: Es una invención Europea, que comenzó a utilizarse en el siglo XX por los magos y brujas de África. Hoy en día, es considerada como una simple herramienta. Los estudiantes aprenden a utilizar la magia, agitando los dedos o haciendo movimientos con la mano.

Dormitorios:  Las tres torres del castillo son las salas comunes y dormitorios de cada una de las tres casas. Cada habitación cuenta con 6 camas y un cuarto de baño.

Animales: Durante los tres primeros años, viven con los alumnos como si fuesen animales de compañía. Se les enseña a proyectar su mente con el animal durante esos tres años.

En 4º curso, durante el solsticio de invierno,s e celebra un ritual donde el alumno elegirá si el animal pasa a ser parte de su familia, en el que se entrelazan las dos almas: Alumno y animal: Puede ser que en cuarto curso no surja el efecto deseado, por lo que en quinto se vuelve a intentar,

El alumno compartirá con el animal sus pensamientos. El animal pertenecerá al alumno y si muere, el alumno sentirá un gran vacó en su interior, ya que una parte de él muere con el animal.

Las mascotas pueden ser de todo tipo de animales, pero la administración se reserva el uso de aceptarlo o no. Por supuesto, que se os dará las razones por la que ha sido rechazado.

Relojes de arena: Durante la estancia en la escuela, tu casa será como tu familia. Tendrás que ganas puntos y cualquier violación de la normativa hará que pierdas puntos para tu casa. Al final de cada año, la casa que gane más puntos recibirá una gran recompensa. Hace unos años, la casa ganadora ganó un viaje de una semana a una antigua tribu africana.

Clubes deportivos y Actividades extra-escolares: En Uagadou no hay Quidditch, hubo hace un tiempo, pero debido a que los estudiantes utilizan las manos para hacer magia se hacían muchas trampas. Pero la escuela ofrece otra serie de actividades extra-escolares, como: Ajedrez, tiro, escritura, teatro, etc...

Perfectos: Hay 4 perfectos por cada casa. Los estudiantes seleccionados son de octavo curso, representarán la autoridad y tendrán que hacer que las reglas sean respectadas. Los estudiantes que postulen a este puesto tendrán que tener excelentes calificaciones y un comportamiento impecable.


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escrito por: TemboMar Dic 04, 2018 8:11 pm
hola:

yo escribió:así es como queda
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